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https://w.atwiki.jp/runalghb/pages/41.html
■メッセージボード セッションの待ち合わせとか参加PC調整とかのコメント投稿ページです。 名前
https://w.atwiki.jp/celenextar102/pages/24.html
(このページの印刷には、画面上部の「表示」→「このページをPDFで表示」をご活用下さい。) コントローラーであるNexStar SLTを使用していると、突然警告メッセージ(もちろんすべて英語)が表示されて驚かされることがあります。しかし説明文のスクロールが速くて読めないし、マニュアルを読んでも説明がない・・・。そこで、このページでは警告文の日本語訳とそれに対する対応策をまとめます。ただし、管理人が警告文を確認→動画に録画→翻訳という流れになりますので、このページの更新は気長にお待ち下さい。また、このページの活用したことによる望遠鏡の破損などのトラブルには一切の責任を負いかねますので、あくまで個人の責任でご活用下さい。 Slew Limit Warn コントローラーの説明文: Press UNDO to cancel slew. Press ENTER to ignore Limit. Change Slew Limits in Scope Setup . 日本語訳: 「UNDO」を押すと望遠鏡の回転をキャンセルします。「ENTER」を押すと限界を無視します。回転限界は「Scope Setup」で変更できます。 管理人の解説: 鏡筒が地平線以下または極端に真上を向くと、鏡筒と架台がぶつかってしまう可能性があります。そこで、NexStar SLTには鏡筒が向ける限界「Slew Limit」が設定されており、この限界を超えた天体を導入しようとするとこのメッセージが表示されます。よくあるのは真上の天体を導入しようとした時です。このとき「ENTER」を押すと警告を無視してその方向を向きますが、架台や三脚と接触するとモーターの故障などにも繋がりますので、どうしても導入したい場合はすぐに自動導入を止められるよう電源に手を掛けながら、架台や三脚の脚にぶつからないか十分に注意した上で行って下さい。 このページへのご質問、ご意見等はこちらに書き込んでください。 コントローラーの説明文 -- (前沢勉) 2012-09-12 18 32 36 BOOT LOADER Invalid Pkg 0080と出てモーターが動きません。どうしたらいいでしょうか? -- (前沢勉) 2012-09-12 18 34 42 どこを押しても電池を新しくしても動きません。解決方法をぜひ教えてください。よろしくお願いいたします。 -- (前沢勉) 2012-09-12 18 35 57 前沢様 返事が大変遅れて申し訳ありません。ご指摘の動作がこちらで再現できないので憶測でしか言えませんが、モーター関係の故障ではないでしょうか?こちらの実機もモーター周りがかなり弱いようです。購入された販売店にご相談されることをお勧めします。お役に立てず申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-17 20 41 16 前沢様の状況ですが、こちらに書かれている状況ではないでしょうか -- (phaeyd88) 2012-12-22 16 41 23 すみませんコメントがとぎれてしまいました。http //www.celestron.com/c3/support3/index.php?_m=knowledgebase _a=viewarticle kbarticleid=2585 ハンドコントローラーにシリアル(RS232c)ケーブルを接続しファームウエアの上書きが必要なようです。 -- (phaeyd88) 2012-12-22 16 48 03 英文のため全文読んでいませんが、それっぽいですね。コメントありがとうございます^^ -- (管理人) 2012-12-27 21 11 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/63.html
このページではアビリティ名、ヘルプメッセージなど、 文字に関することを説明しています。 FFT内の日本語は文字コード表に従い変換されています。 書き換える際はstirlingで該当場所を書き換えます。 この際、翻訳ツールである、charConverter(ロダの28番)を使うと楽に書き換えが進みます。 名称などは上から何区切り目かで判断しているようなので、 文字数などを変えても問題ないようです。 文字コード表に記載のない特殊文字 (文字コード表の編集ができないようなのでこちらに、できるかたおられましたら追加お願いします) E3 aa(E3+続く1byteでセット)文字色 aa=0:黒 4:灰色 8:赤 Fx aa bb (x=0~3) 圧縮文字列(Fx+続く2byteでセット) P=(aa%16)*254+bb byte前にそこに挿入するデータの開始位置 Q=x*8+int(aa/16)/2+4 データの長さ(byte) つまりFxからPバイト前からQバイト分のデータを Fx aa bb の代わりに突っ込めばよい また文字コード表にない文字も追加が可能です 参照FONT.BIN
https://w.atwiki.jp/himatsubuknights/pages/60.html
トップメッセージを編集 当wikiへの要望等はwiki会議室にお願いします。 編集前に編集方針・ルールを確認してください。
https://w.atwiki.jp/gameguru/pages/19.html
メッセージを表示する GameGuruは日本語の表示に対応していませんので、メッセージ(文章)を表示するには画像を表示するしかありません。 サンプルゲームの中に E キーで調べると張り紙の内容が読めるサンプルがありましたので、それを参考にしてください。 参考にするスクリプトは以下のパスにある note001.lua です。 \Steam\steamapps\common\Game Guru\Files\scriptbank\stories\Cell Shaded note001.lua は少し複雑すぎる気がするので、次のように簡単にしてみました。 以下に示すLuaスクリプトを message_test.lua という名前で scriptbank に保存し、兵士のAIとして設定します。 あぁ、メッセージ画像はちゃんと自分で用意してくださいね。 -- メッセージに使用する画像は -- scriptbank\images\original に 000.png 001.png 002.png というような連番画像で収納しておくこと。 -- メッセージが読める距離 local use_range = 120 -- このキーを押したらメッセージを読む local use_key = "e" -- 表示するメッセージの番号(000.pngなら0を指定、010.pngとかなら10を指定) local message_number = 0 local pressed = 0 local reading = {} local message_image = 0 function message_test_init(e) LoadImages("original") reading[e] = 0 end function message_test_main(e) -- メッセージを読める距離にいるか? if GetPlayerDistance(e) = use_range then -- メッセージを表示中か? if reading[e] == 0 then -- メッセージは非表示なので、メッセージを表示する if GetInKey() == use_key and pressed == 0 then RotateToPlayer(e) -- プレイヤーの方を向く FreezePlayer() -- プレイヤーを動けなくする pressed = 1 reading[e] = 1 HideImage(message_number) SetImageAlignment(0) SetImagePosition(50,80) ShowImage(message_number) end elseif reading[e] = 1 then -- メッセージは表示中なので、メッセージを非表示にする if GetInKey() == use_key and pressed == 0 then pressed = 1 HideImage(message_number) reading[e] = 0 UnFreezePlayer() -- プレイヤーを動けるようにする end end else -- メッセージを読めない距離なのにメッセージが表示されていたらメッセージを非表示にする if reading[e] 0 then HideImage(message_number) reading[e] = 0 end end if pressed == 1 and GetInKey() == "" then pressed = 0 end end function message_test_exit(e) end
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/129.html
本編攻略 第28話 『幻想の風穴』 勝利条件 ヤマメの撃墜。 敗北条件 魔理沙の撃墜。 ボーナスWP獲得条件 5ターン以内にクリアする。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 魔理沙 初期味方 出撃選択×コスト20.0 初期敵 ヤマメ 初期敵 キスメ 初期敵 地獄鴉×7 初期敵 イビルアイ×7 敵データ 初期敵 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 ヤマメ 27 14000(E)/15600(N) 5(5) 8400(E)/7000(N-) 10(N) 1 蛍火の珠 キスメ 26 11000(E)/12400(N) 4(4) 10200(E)/8500(N-) 10(N) 1 ボム所持 イビルアイ 23 3800(E)/4400(N) 6(3) 2040(E)/1700(N-) 8(N) 7 地獄鴉 24 5700(E)/6500(N) 4(4) 3600(E)/3000(N-) 10(N) 7 瘴符「フィルドミアズマ」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 ヤマメ 27 14400(E)/16000(N) 5(5) 13200(E)/11000(N-) 15(N) 1 蛍火の珠 イベント・敵撤退情報等 キスメ撃破後、ヤマメに必中がかかる。 攻略アドバイス 魔理沙は強制出撃。なのでおしらさまを装備しておくとデメリットなしで強化が可能になる。さらに次のシナリオ前は魔理沙の装備が変更できない。おしらさまの他にもここでスピードスターや移動力増加装備をあらかじめセットしておけば、ここだけでなく次のシナリオも若干楽になる。 前の章同様にWPを狙う場合は急いで攻め込む必要がある。 鉄壁をかけた美鈴やにとりを先頭にして削り、削った敵を他のキャラで倒してパワーを稼ぐと楽。 キスメは敵一ターン目に中央付近まで移動し、さらに行動するため最初から戦闘になる。場所は上側のイビルアイの右の一体から下のラインと、キスメの初期位置から右のラインが交わったポイント。味方配置だと10番から左まっすぐのライン。 美鈴、咲夜、小町、にとりなどで相手をし、近距離戦に弱いその他は上側寄りに進軍する。次PPには倒しておくのが望ましい。 Sサイズとは思えぬ耐久力を誇り、弾幕効果もダメージ低下と非常に堅い。移動力7+射程4の範囲を見切り、狙ってくるユニットを援護防御で受けてすぐさま集中砲火を浴びせられる陣形を組んでおこう。 獲得点が非常に多く、スペカ発動前のヤマメより多い。ヤマメを幸運くるみで倒すのは加速などを駆使しないと難しいが、こちらなら余裕を持って倒せるだろう。まるでメタルスライムではないか イビルアイは長射程、地獄鴉は高HPと倒しにくい。WPを優先するなら敵全滅は諦めた方がいい場合も。特に奥の地獄烏は移動後射程に入らないとなかなか動かない。足の遅いキャラばかり固まっているので魔理沙は加速を惜しみなく使って遠くの敵を急いで始末しに行った方がよい。MP増強or回復アイテムを持たせず、献身で回復していけば積極的に反撃していける。 その他に射程の長いアリス辺りも強化パーツで移動力を補強しておくと全滅を狙いやすい。魔理沙の移動妨害になる弾幕を放っている敵を追いつきながら撃墜し、進撃を早めよう。 移動後射程5攻撃なので、自分の間合いで戦うのが難しく見えるが、ヤマメは地上に降りているので、前方への移動範囲は限られている。さらにEP最初に動くので動きが読みやすい。 弾幕は防御低下効果こそ低いが、レティ等同様に回避がかなり下がる。奇数マスが穴なので、遠距離戦をしないキャラは張り付いて勝負。 ヤマメはスペル発動後も射程5以上の攻撃を持たない。アリスやパチュリーで射程外から攻撃すれば楽に勝てる。フィルドミアズマはP攻撃ではなく射程も短いので、反撃以外では殆ど怖くない。 瘴符「フィルドミアズマ」は全ステータスを低下させる効果を持つ。ステータスが真っ赤になるので一見派手な効果に見えるが、実害はそこまででもない。回避が少し厳しくなる、そこまで技量の高くないヤマメに対してクリティカルが入りづらくなる、程度の認識で問題ない。5ターン目には移動力が低いユニットも十分接敵できるので、霊撃で進路を空けて一気にとどめを刺そう。 弾幕の性質や射程などを考えると、ヤマメとキスメが離れずに連携してきたらかなり危険だったのではないかと思われる。次回作に期待。 戦闘前会話 ヤマメ:魔理沙、にとり、アリス、パチュリー、エリー、雛、小町 キスメ:サニー、ルナ、スター、美鈴、くるみ、小悪魔 地獄鴉:誰でも? 隣接シナリオ 第27話 『昨日の敵と今日の敵』 第29話 魔理沙ルート『クローズド・ランナウェイ』
https://w.atwiki.jp/irailway/pages/29.html
ここでは仮想鉄道で表示されるエラーメッセージの内容および対策、原因を紹介する。 実行時エラー'9' インデックスが有効範囲にありません。エラーが出る原因 対策 分岐がありますが、なめらかに接続されていません。線路を引き直してください。エラーが出る原因 対策 実行時エラー 9 インデックスが有効範囲にありません。 エラーが出る原因 もっともよく出るエラー。原因不明なものも多く、要検証。 線路を選択せずに駅の作成を行った。 基本経路の作成の時に駅数が2駅未満で1駅戻るを行った。 対策 今のところ特になし。大切なデータはバックアップをとっておき、原因に書かれているようなことをやらない。 なお、このエラーメッセージが表示されると仮想鉄道は終了するが、次回スタート地点は以前仮想鉄道を正常終了(エラーが出ないで終了)した場所からとなる。 分岐がありますが、なめらかに接続されていません。線路を引き直してください。 エラーが出る原因 色々な線路の引き方に出ている2つの線路をつなげる方法で線路を引いたが、うまくなめらかに引けなかった。 対策 引く線路を細かく切断し、つなげ直す。色々な線路の引き方に出ていたサンプルで試してみる。 これを こうしてみた。 分かりにくいが、1つの線路でつないでいたものを、2つに分けた。 問題なく基本経路が作成できた。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1160.html
autolinkTOP>【う】>宇宙からのメッセージ銀河大戦 宇宙からのメッセージ銀河大戦 (うちゅうからのめっせーじぎんがたいせん) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 時は宇宙歴70年、地球の殖民惑星シータ、アナリス、ベルダを持つ、第15太陽系を支配せんとするガバナス軍団。 それに対抗する非支配民レジスタンスの真田広之達が活躍する物語。 ささきいさおの主題歌がめちゃくちゃカッコいいのにカラオケに無いのが残念。 『この宇宙に…、人類が生き続ける限り、決して忘れてはならない事がある』 登録日 2004/01/13 【う】一覧 ウイニング・ザ・レインボー 上戸彩 上を向いて歩こう ウォッカ 牛若丸 嘘 うちの子にかぎって・・・ 宇宙海賊キャプテンハーロック 宇宙からのメッセージ銀河大戦 宇宙鉄人キョーダイン 宇宙の騎士テッカマン うな重 海物語 裏オプ 裏ビデオ 怨み屋本舗 裏メニュー ウリクペン救助隊 ウルトラ五つの誓い 浮気 噂の刑事トミーとマツ 上付き うんともすんとも言わない ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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https://w.atwiki.jp/mbga_hos/pages/54.html
教えてカミサマ! pop.gifメッセージって何? kami.gifおお。そこに気付いたか。 メッセージはおぬしが今感じていることなどをヒトコト書いて発進できる機能じゃ。おぬしの近くを通りがかったホシが気が付いて返事をくれるかもじゃ。 何か困っていることがあったりした助けてもらえるかもしれんぞ。